Vehicules convenants

Ghost

Le Ghost est un véhicule de reconnaissance ultra léger équipé de deux canons à plasma, extrêmement maniable car peut se déplacer latéralement contrairement aux autres véhicules. Il est possible de suralimenter le moteur du Ghost et ainsi d'augmenter sa vitesse. Le fait de suralimenter le moteur a pour effets de réduire la maniabilité, et de rendre inutilisable l'arme a plasma, toute l'énergie étant déjà utilisée. Aucun passager n'est disponible sur ce véhicule.

  • Spectre : Equivalent d'un warthog pour les Covenants. Il peut accueillir un conducteur, un tireur et 2 passagers sur les côtés. (Uniquement disponible dans Halo 2).

Shadow

Transporteur de troupe lourds, il peut accueillir huit fantassins et deux Ghost qui peut être déployé au besoin. Il est équipé d'un canon à plasma.

Apparition 

Le Wraith est un véhicule lourd comparable à un char. Il possède deux mitrailleuses à plasma et un canon projetant des orbes de plasma. Bien qu'étant une arme très lente, le canon du wraith peut causer des dégâts énormes et tuer une dizaine de marines en un seul tir. Le tir du Wraith est un tir en cloche et non un tir direct comme sur les armes humaines ce qui peut être un atout comme un défaut. L'arme est en effet plus lente mais elle permet d'atteindre des positions normalement inaccessibles. Aucun passager n'est disponible sur ce véhicule.

Le Scarab

Enorme engin d'attaque quadrupède, vulnérable en milieu urbain, il est équipé d'un super canon à plasma (il s'agit de canon généralement utilisé sur les vaisseaux de la flotte covenante).

Le Phantom

Vaisseau de largage des forces covenantes, il est équipé d'un ascenseur à antigravité et de trois canons à plasma pour sa protection.

Banshee

Cet appareil capable de voler est muni d'une arme à plasma et d'un canon à barreau à combustible (non disponible en multijoueur sur Xbox). Il est possible, comme sur la totalité des véhicules Covenants d'Halo 2, de suralimenter le moteur afin de se déplacer plus rapidement. Il est également possible lors de la suralimentation d'effectuer des manœuvres (dans halo 2 uniquement) pour éviter des tirs ennemis.Dans le premier Halo, il laisse deux trainées blanches lors des virages. Il émet un crissement qui le rend facilement repérable. L'utilisation de ce boost ne permet pas d'utiliser les armes. Aucun passager n'est disponible sur ce véhicule.



Article ajouté le 2009-01-14 , consulté 74 fois

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